




英雄:游戏英雄3大定位——肉盾、输出、辅助。定位主要由技能效果决定,通过适当组合,玩家可以组合出自身喜爱的阵
武器:每个英雄持有2类武器,通过自主切换武器,可以应对不同的武器克制情景;同时可以通过重铸获得不同效果的武器,找到更适合自身阵容的搭配
阵型:选择不同阵型,可以获得不同属性加成;调整站位配合武器效果,可以达到不同目的(如:针对前排/后排)……
1、深化战斗策略
2、提高必要的美术表现
3、增加游戏内容
4、优化游戏体验
5、优化必要的新手引导。
6、性能上继续进行技术优化

图标问题。法杖图标像锤子一样。还有这个长柄图标明明是个斧头。结果斧头是重物。搞的我缓了好久才适应这个剑斧矛的克制设定。但是还是老是把矛跟剑弄混。除了图标优化剩下。感觉你们其实完全可以做个克制跟被克的显示提示啊和猫对话的软件下载-和猫对话app1.0 安卓版
其次。换武器问题有时候会有bug你点击上去无法更换武器必须下阵一个人再重新上阵。或变一次阵后。点击才会完美更换武器。
再就是强化装备了。这个设定真的是要搞死人强个装备还要上下翻。无法想象后期人多了之后强化一个人的装备要翻多久。这个也希望优化一下。
推荐:重武+远程+长柄
当前新手标准阵容,建议核心:紫色肉盾、蓝色远程输出(精灵)
紫色肉盾:站前排,默认用重武,克制/单核培养的可考虑切换轻武,有奇效
蓝色输出:中前排,默认用长柄吧,因为普攻和技能都是群攻,可惜攻击目标不统一,有时候会鸡肋
(精灵)远程输出:后排,这货是核心输出点,稳定随机2人,默认使用远程弓,偷后排能力一流,可惜随机2人可能秒不到后排,不然绝对是一大杀器
魂之歌非常不错的趣味休闲策略角色扮演系列游戏,游戏中玩家能体验到经典的角色冒险世界的完美乐趣,多种不同的配合方法,经典的策略游戏内容,给你带来最棒的传奇趣味游戏体验,相信不少玩家都会非常喜欢!
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